Bewertet mit 4,6 auf Reviews.io
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** Bluff, Aberglaube und Gegenmittel -** Ein Bluff -Spiel aus Japan mit Illustrationen von Petra Eriksson, das dem Genre einen frischen Look verleiht. Tauchen Sie in das Thema der unglücklichen Zahlen ein und erleben Sie Spaß, schnelle und aufregende Spiele.
In Diciassette (17) werden Karten abwechselnd in einer Reihe in der Mitte platziert. Während einige Kartenwerte sichtbar sind, bleiben andere verborgen. Stellen Sie sicher, dass Ihre Karten nicht die insgesamt 17 \ überschreiten. Wenn Sie den Verdacht haben, dass die Summe der Werte der in jeder Reihenfolge gespielten Karten 17 entspricht oder 17 überschreitet, rufen Sie "17"! Verwenden Sie Ihre Bluffer- und Entschlüsselungsfähigkeiten, um zu gewinnen.
DiCiassette (17) ist ein Bluff -Spiel mit sehr einfachen Regeln, bei denen spezielle Karten Aufregung und Wendungen liefern. Ändern Sie die Richtung des Spiels, zwingen Sie die Person hinter Ihnen, zwei Karten zu spielen, oder verwerfen Sie die zuvor gespielte Karte. Verwenden Sie alle Strategien, um drei Siegpunkte zu erreichen, ohne einen Fehler zu machen, und gewinnen Sie das Spiel.
Karten mit versteckten oder sichtbaren Informationen für einen effektiven Bluff
Zahlen und Aberglauben in anderen Kulturen
Illustrationen von Petra Eriksson (Art Raubüberfall)
Neue Spielmechanik aus Japan
**Information**
Spieler: 2-6
Alt: 8+
Zeitdauer: 20 Minuten
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